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unity3D 5.4

1.File - Build Setting 2.将鼠标光标移动到Web Player一栏,点击Switch Platform按钮 3.点击Build,选择路径 4.连接网络,打开发布好的html文件

一定要把VS去钩,就算用也要自己手动安装; 帮助文档最好选上,不然每次都得上网查; 开发平台看你需求了; 示例工程不用眩

你到unity官网注册 下面是注册页面 注意密码哪里必须的要有你个大写加特殊符号 下面你要根据他的提示选择图标 最后点左下角那个 什么ID就可以了 还有不要用QQ邮箱注册 接收不到邮件

是不是程序有问题。重新下载安装看看。 1、解压缩后运行程序开始安装。 2、点击下一步。选择安装组件,建议全部安装。 3、选择安装路径,注意需要1.6GB的磁盘空间,建议安装在其他盘。 4、安装完毕,将运行unity的勾点掉,因为我们需要破解软件...

1、解压安装包,然后点击“UnitySetup64-5.0.0b1.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中点击“next” 2、勾寻i agree” 3、选择相应的组件安装,这里有用户自行决定相应的组件的安装 4、由于该程序要想全部安装需要7个多G

没必要,安装unity3D时,不选安装VIsual2015的选框,就可以不用安装了。

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色...

这个问题你可以到官网查看,那里有详细的解释

Standard Assets,然后Environment Unitypackage 在Unity界面上方点Assets,然后Import Package,然后Environment。 之后在你的工程里进入Standard Assets/Environment/Water/Water/Prefabs。

android的吗?SDK设置在unity的菜单Editor-preferences- External tools - android SDk Location 至于本地的SDK ,请用win搜索...

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